Guia de Armas de ArcheAge Chronicles: As Melhores Armas Classificadas para PvE e PvP

Domine as armas de ArcheAge Chronicles com nossa tier list completa e análise de combate para PvE, PvP e builds solo versáteis.

Escolher as armas certas em ArcheAge Chronicles pode ser a diferença entre derrotar chefes de masmorra desafiadores com facilidade e encarar uma tela de renascimento imediata. Esteja você entrando em arenas competitivas de mundo aberto ou desbravando raides disputadas, entender o desempenho das armas de ArcheAge Chronicles nas várias funções de combate é essencial para maximizar o potencial do seu personagem. Cada categoria de arma conta com bloqueios de animação distintos, combos de habilidades, frames defensivos e custos de recursos que moldam fundamentalmente a sua abordagem de batalha.

Nesta análise completa de combate, avaliamos todos os armamentos disponíveis atualmente junto com futuras adições previstas. Com base em dados de testes iniciais, atributos mecânicos e ampla experiência dos jogadores nas fases de demonstração, aqui está tudo o que você precisa saber para escolher a arma ideal para PvE, PvP e progressão geral.

Entendendo as Mecânicas de Armas e Fundamentos de Combate

Antes de definir um conjunto específico de equipamentos, você precisa entender como as mecânicas físicas funcionam nos bastidores. Ao contrário dos sistemas de MMO tradicionais, onde as armas servem apenas para somar atributos, o combate neste ambiente focado em ação exige precisão de tempo, gerenciamento de estamina e leitura de animações.

Velocidade de Ataque (Delay)  <--->  Efeitos de Ativação (Procs)  <--->  Dispersão de Dano (Variação de RNG)

Várias mecânicas ocultas determinam seu dano real gerado e sua sobrevivência no combate:

  • Dispersão de Dano (Damage Scattering): As armas possuem um desvio de dano integrado em relação ao seu DPS médio (muitas vezes superior a 15%). Uma dispersão alta significa que seus golpes oscilam entre picos críticos devastadores e valores mínimos mais baixos.
  • Atraso de Ataque (Velocidade da Arma): A métrica de velocidade de ataque representa o atraso (delay) da arma. Valores numéricos menores significam golpes mais rápidos. Armas mais rápidas ativam efeitos de status e procs secundários com muito mais frequência, sem sacrificar o DPS básico.
  • Efeitos de Ativação (Procs): Cada acerto padrão tem uma chance independente de acionar bônus utilitários específicos, como aumentos temporários de velocidade de ataque de adagas ou aparos automáticos garantidos de espadas.
  • Janelas Defensivas e Limites de Poções: Nos confrontos contra chefes, os jogadores são estritamente limitados a cinco poções de cura por batalha. Esse teto artificial de sustentação valoriza armas que oferecem aparos nativos, frames de invulnerabilidade (i-frames) e escudos que escalam proporcionalmente à vida.

Para saber mais sobre os próximos testes de jogo, datas de atualização e mecânicas de combate, fique de olho na página oficial de ArcheAge Chronicles no Steam.

Arquétipo de ArmaEmpunhaduraEscala Principal / DanoUtilidade Central / Mecânica ÚnicaFunção Recomendada
MachadinhaUma Mão / DuplaFísico / CortanteCancelamentos com esquiva nativos, procs de choque, escudos de PVSolo de Alta Habilidade / Duelista
MachadoUma Mão / EscudoFísico / CortanteRugidos de atordoamento, autocura, mitigação de danoFarmer Solo Resistente / Sustentação
Espada LongaUma MãoFísico / CortanteControle de grupo pesado garantido, contra-ataques com aparoAssassino Focado em Alvo Único no PvP
Cajado ElementalDuas MãosElemental / MágicoDano em área (AoE) de tela inteira, negação de terreno, recuperação de SPFarm de Grupos de Monstros / PvP em Grupo
EspadãoDuas MãosFísico / CortantePostura inabalável, bônus de dano para a equipe, congelamentoOff-Tank de Raide / Linha de Frente
Espada das OndasUma Mão / MágicoHíbrido / CortanteAvanços com i-frames, atordoamentos por gelo, dano explosivo de contra-ataqueEspreitador Móvel / Emboscada
Arco LongoDuas MãosFísico / PerfuranteKiting de longa distância, projéteis perfurantesAtirador Seguro de Retaguarda
Martelo de GuerraDuas MãosFísico / ContundenteAtaques pesados carregados, quebra de armaduraPreparação para Dano Explosivo (Requer CC)
Gládio (Projetado)Uma Mão / EscudoFísico / PerfurantePancadas de contra-ataque, bloqueios passivos, sustentaçãoCombatente de Desgaste
Besta (Projetada)Duas MãosVeneno / PerfuranteZoneamento com nuvens persistentes, dano ao longo do tempoSupressão de Pontos Estratégicos
Cajado de Vitalidade (Projetado)Duas MãosSagrado / CuraAuras de cura em grupo, escudos para a equipeCurandeiro Dedicado de Grupo
Escudo Grande (Projetado)Duas Mãos DefensivoFísico / GeloMitigação inquebrável, puxões de grupos de inimigosMain Tank Incondicional de Raide

Tier List de Armas para PvE: Chefes Solo e Farm de Criaturas

O conteúdo PvE impõe exigências rígidas sobre o seu dano sustentado, controle de grupo e sobrevivência individual. Enquanto o farm de monstros comuns requer habilidades amplas de área de efeito (AoE), enfrentar chefes de masmorra sozinho expõe qualquer classe que careça de sustentação ou mobilidade. O limite de 5 poções garante que personagens frágeis do tipo "canhão de vidro", desprovidos de habilidades ativas de defesa, sucumbam rapidamente em combates prolongados.

Classificação da Tier List para PvE

  • Tier S (Melhores Armas em PvE): Machado, Machadinha, Gládio (Projetado)
  • Tier A (Fortes e Confiáveis): Cajado Elemental, Espadão, Escudo Grande (Projetado), Cajado de Vitalidade (Projetado - Apenas Grupo)
  • Tier B (Situacionais / Medianas): Arco Longo, Espada das Ondas, Besta (Projetada)
  • Tier C (Dificuldades com Conteúdo): Espada Longa
  • Tier D (Desempenho Fraco): Martelo de Guerra
HIERARQUIA DE TIERS PVE:
[Tier S] Machado, Machadinha, Gládio (Proj.)
   └── [Tier A] Cajado Elemental, Espadão, Escudo Grande (Proj.), Cajado de Vitalidade (Grupo)
          └── [Tier B] Arco Longo, Espada das Ondas, Besta (Proj.)
                 └── [Tier C] Espada Longa
                        └── [Tier D] Martelo de Guerra

O Machado reina como o monarca supremo dos confrontos contra chefes em PvE. Relatos da comunidade e a experiência prática dos jogadores mostram que chefes desafiadores da demo, que exigiam mais de três horas com builds frágeis, podiam ser derrotados em menos de dez minutos usando um Machado. Com habilidades como Battle Cry, fornecendo atordoamentos imediatos em chefes e autocura, somadas ao Death Ward, que concede uma quase-imortalidade em momentos críticos de dano, o Machado funciona como uma fortaleza inabalável.

Logo atrás vem a Machadinha, uma arma ágil com esquivas integradas perfeitamente em sua cadeia de ataques ativos. Habilidades como Step Back, Lightning Rush e Axe Flurry permitem que jogadores habilidosos causem dano constante enquanto desviam com precisão das áreas de golpe dos chefes. Além disso, combos iniciais concedem um escudo proporcional à vida máxima que anula danos residuais.

Em contrapartida, a Espada Longa fica no Tier C no PvE. Seu design gira em torno de forçar duelos e acertar o tempo de aparos individuais, uma mecânica inútil contra chefes colossais de raide com ataques de varredura imbloqueáveis. Na base está o Martelo de Guerra no Tier D. Embora Power Surge conceda redução de dano durante os carregamentos, redução de dano não é imunidade. Os chefes drenam sua barra de vida continuamente enquanto você prepara habilidades lentas, esgotando rapidamente suas escassas poções.

ArmaClassificação PvEVelocidade para Matar ChefesFarm de Grupos de InimigosNível de SobrevivênciaPrincipais Vantagens no PvE
MachadoSMuito AltaMédiaMáximaAutocura com Battle Cry, sobrevive à morte com Death Ward, atordoamentos pesados
MachadinhaSExtremamente AltaAltaAlta (Baseada em Habilidade)Esquivas embutidas nos ataques, cura com Gale Sever, escudo baseado em PV
Gládio (Proj.)SAltaBaixaMáximaPancadas de contra-ataque reativas, bloqueio contínuo, autossustentação
Cajado ElementalAMédiaMáximaBaixaDano em área de tela inteira, recuperação de SP com Arcane Fount em alvos em chamas
EspadãoAMédiaMédiaMuito AltaEscudo de Pommel Strike, postura inabalável via Brace, fortalecimentos para a equipe
Escudo Grande (Proj.)ABaixaBaixaMáximaMitigação absoluta; imortal em raides, mas muito lento contra chefes solo
Cajado de Vitalidade (Proj.)A*Muito BaixaBaixaMáxima (Em Grupo)Insubstituível em raides em grupo; quase inviável para upar sozinho
Arco LongoBMédiaBaixaMédiaDistância segura, dano rápido em alvo único; encurralado fácil em salas pequenas
Besta (Proj.)BBaixaAltaMédiaEnorme dano de veneno no chão; penalizada quando chefes móveis saem da área
Espada das OndasBMédiaMédiaMédiaAparo de Ice Crystal em combo com Glacial Arc; alto controle de alvo único
Espada LongaCBaixaMuito BaixaBaixa-MédiaFalta de dano em área; kit de aparo individual ineficaz contra varreduras de chefes
Martelo de GuerraDMuito BaixaBaixaRuimDemora severa para carregar ataques faz você trocar golpes e queimar poções

Tier List de PvP: Duelos e Guerras de Guilda em Grande Escala

O combate jogador contra jogador transforma completamente o equilíbrio das armas. Na arena e nos territórios disputados, a defesa contínua para desgastar chefes perde espaço para rajadas de dano repentinas, controles de grupo incontornáveis, aproximações rápidas (gap closers) e controle de terreno.

Ao avaliar as armas de ArcheAge Chronicles no PvP, o meta se divide em dois cenários bem distintos: duelos isolados 1v1 e guerras em massa caóticas focadas em objetivos.

Classificação da Tier List para PvP

  • Tier S (Definidoras do Meta): Machadinha, Espada Longa, Cajado Elemental
  • Tier A (Extremamente Fortes): Machado, Espadão, Espada das Ondas, Gládio (Projetado)
  • Tier B (Medianas / Especializadas): Arco Longo, Besta (Projetada), Escudo Grande (Projetado)
  • Tier C (Vulneráveis): Cajado de Vitalidade (Projetado)
  • Tier D (Inviável Solo): Martelo de Guerra
HIERARQUIA DE TIERS PVP:
[Tier S] Machadinha, Espada Longa, Cajado Elemental
   └── [Tier A] Machado, Espadão, Espada das Ondas, Gládio (Proj.)
          └── [Tier B] Arco Longo, Besta (Proj.), Escudo Grande (Proj.)
                 └── [Tier C] Cajado de Vitalidade (Proj.)
                        └── [Tier D] Martelo de Guerra

A Espada Longa é a maior surpresa na transição entre os modos de jogo. Embora seja apagada no PvE, ela é uma ameaça incontestável de Tier S no PvP. Trata-se da única arma capaz de ditar o ritmo das trocas imediatamente por meio de uma investida teleguiada agressiva que enraíza oponentes, seguida por um chute atordoador instantâneo e sem telegrafia prévia. Ao contrário de outras classes que precisam acumular uma barra de desestabilização ao longo de vários golpes, a Espada Longa atordoa no mesmo instante. Contra magos e arqueiros, uma única aproximação bem-sucedida permite que a Espada Longa drene a vida inteira do alvo antes de qualquer reação.

Junto a ela no Tier S está o Cajado Elemental. Sua magia de assinatura, Wall of Fire, causa dano explosivo brutal enquanto prende os inimigos atingidos em animações de atordoamento de vários segundos. Magos experientes podem conjurar paredes de fogo diretamente sob os próprios pés, punindo combatentes corpo a corpo que tentam invadir seu espaço. Em batalhas massivas de guilda, grupos coordenados com múltiplos Cajados Elementais dominam os pontos de captura com extrema facilidade.

A Machadinha mantém sua supremacia de Tier S aqui também. Sua capacidade de esquivar enquanto desfere habilidades como Shocking Kick e Thunder Slash permite que um duelista experiente inflija rajadas letais de choque sem nunca oferecer um alvo fixo. Por outro lado, o Martelo de Guerra permanece estagnado no Tier D. Habilidades carregadas como Pulverize são telegrafadas com tanta antecedência que qualquer jogador atento pode simplesmente se afastar da zona de impacto, deixando o usuário de martelo inofensivo a menos que receba suporte externo de controle de grupo da equipe.

ArmaClassificação PvPPressão no Duelo 1v1Impacto no PvP em MassaControle de Grupo PesadoFunção Principal no PvP
MachadinhaSDominanteMédiaAlto (Bloqueio por Choque)Duelista elusivo; supera alcance corpo a corpo e elimina a retaguarda
Espada LongaSDominanteBaixa-MédiaImediato (Raiz + Atordoar)Assassino de iniciação pesada; alcança e pulveriza alvos frágeis
Cajado ElementalSAltaDominanteAlto (Atordoamento por Fogo)Negação de área, dano massivo em estrangulamentos, armadilhas explosivas
MachadoAAltaAltaAlto (Puxão + Quedas)Combatente de desgaste; puxa quem tenta fugir e vence em lutas longas
EspadãoAMédiaDominanteExtremo (Congelamento AoE)Pilar de batalhas de equipe; Frozen Veins congela grupos e garante vitórias
Espada das OndasAAltaBaixa-MédiaAlto (Atordoamento de Gelo)Assassino com alta mobilidade; focado em investidas com Tidal Slash
Gládio (Proj.)AAltaMédiaMédio (Atordoamento de Escudo)Contra-atacante; pune jogadores que forçam trocas físicas descuidadas
Besta (Proj.)BBaixa-MédiaAltaMédio (Lentidão por Veneno)Supressão de estrangulamentos; controle de área em guerras de guilda
Escudo Grande (Proj.)BMuito BaixaAltaAlto (Puxões em Área)Perturbador e muralha de linha de frente; quase sem poder de abate individual
Arco LongoBBaixa-MédiaMédiaBaixo (Lentidão para Kiting)Atirador de retaguarda; anulado com facilidade por escudos e aparos
Cajado de Vitalidade (Proj.)CExtremamente BaixaAlta (Suporte)BaixoAlvo primário dos inimigos; carece de ferramentas ofensivas para se proteger
Martelo de GuerraDIneficazBaixaAlto (Muito Telegrafado)Golpes previsíveis demais; facilmente neutralizado por classes com mobilidade

O Ranking Universal: Melhores Armas Gerais de ArcheAge Chronicles

A maioria dos aventureiros não quer trocar constantemente de árvore de armas e reinvestir materiais de melhoria a cada mudança de ritmo entre uma masmorra e escaramuças de mundo aberto. Uma arma de elite para uso geral precisa se destacar na sustentação contra chefes solo, limpar grupos de monstros eficientemente e manter a compostura em emboscadas de PvP.

ESPECTRO DE VIABILIDADE UNIVERSAL
Machadinha (S)  >>>  Machado / Gládio / Cajado Elem. / Espadão (A)  >>>  Arco Longo / Espada das Ondas (B)  >>>  Martelo de Guerra (D)
   [Nível Supremo]                      [Armas Gerais Confiáveis]                           [Especializadas / Nicho]              [Evite]

1. O Rei Indiscutível: Machadinha (Tier S)

A Machadinha é atualmente a única arma no jogo que conquista a nota máxima (Tier S) tanto no PvE solo quanto no PvP competitivo. Ela entrega mobilidade excepcional, escudos passivos e dano de choque fulminante. No entanto, cobra um preço alto: exige gerenciamento rigoroso de SP e execução mecânica impecável. Se você dedicar tempo para dominar seus cancelamentos de animação, nenhuma outra opção se iguala ao seu desempenho.

2. Os Pesos-Pesados Sem Estresse: Machado e Gládio (Tier A)

Se você prioriza força confiável sem a necessidade de comandos em velocidade relâmpago, o Machado é a escolha mais sólida de forma geral. Ele contorna as mecânicas mais brutais de chefes de PvE graças a Battle Cry e Death Ward, além de se manter como uma presença intimidadora em confrontos diretos no PvP.

De maneira semelhante, os dados preliminares do Gládio indicam um estilo excepcional de espada e escudo baseado em bloqueios reativos, excelente controle de grupo e cura própria consistente.

3. A Âncora da Linha de Frente: Espadão (Tier A)

O Espadão é o verdadeiro esteio para o jogo em equipe. Oferecendo escudos baseados na vida máxima via Pommel Strike, imunidade a controle de grupo por meio de Brace e amplificadores de dano para o grupo através de quebra de armadura, ele garante utilidade incontestável tanto em grupos de masmorras quanto em combates de facções de larga escala.

Escolha de ArmaClassificação UniversalDificuldade de ExecuçãoDemanda de RecursosPerfil Ideal de Jogador
MachadinhaSMuito AltaAlta (SP Rígido)Jogadores focados em mecânica que buscam o maior potencial de combate
MachadoABaixaBaixa (Tolerante)Quem deseja solar chefes sem esforço e ter resiliência em brigas de PvP
Gládio (Proj.)AMédiaBaixaJogadores defensivos que gostam de mecânicas de aparar e contra-atacar
Cajado ElementalAMédiaAlta (Mana/SP)Conjuradores que priorizam farm veloz e dano em área devastador no PvP
EspadãoABaixa-MédiaMédiaTanks de raide e líderes de linha de frente que valorizam o suporte ao time
Espada das OndasBAltaMédiaFãs do estilo duelista híbrido e móvel para emboscadas táticas
Arco LongoBBaixaBaixaIniciantes que preferem um estilo simples e seguro de combate à distância
Besta (Proj.)BMédiaMédiaJogadores estratégicos voltados ao controle de terreno e dano persistente
Escudo Grande (Proj.)BBaixaBaixaTanks dedicados de raide que não se importam com a lentidão ao subir de nível solo
Espada LongaBMédiaMédiaEntusiastas focados puramente em PvP que aceitam desafios no PvE
Cajado de Vitalidade (Proj.)CMédiaAlta (Mana)Curandeiros fixos de grupo que jogam sempre acompanhados de amigos
Martelo de GuerraDAlta (Espaçamento)AltaJogadores que aceitam alto risco na esperança de melhorias em patches futuros

Próximas Adições: Análise das Armas Projetadas

Quatro armamentos identificados nos arquivos de habilidades dos desenvolvedores ainda não foram lançados nos testes abertos: o Gládio, a Besta, o Cajado de Vitalidade e o Escudo Grande. A partir da extração de suas árvores de habilidades e da análise da comunidade, veja o impacto esperado de cada uma no meta.

Gládio (Espada e Escudo)

O Gládio é construído para punir ações inimigas com respostas reativas. Equipado com habilidades como Counter Bash, bloqueios ativos e Shield Bellow, ele proporciona um estilo de jogo pautado em aparos ágeis somados a uma robusta defesa física base. No PvE, deve rivalizar diretamente com o Machado em sobrevivência solo. No PvP, a capacidade de anular e interromper sequências de ataques físicos fará dele um duelista muito persistente.

Besta

Munida de perícias como Poison Burst Shot, Eruption Spark e disparos de granadas, a Besta parece desenhada sob medida para dano contínuo em área. Seu principal ponto fraco está na natureza fixa de suas nuvens venenosas: chefes móveis no PvE costumam sair da área de perigo, desperdiçando boa parte do dano. Em contrapartida, em portões de cerco no PvP e corredores estreitos de masmorras, quem joga de Besta dominará o campo com facilidade.

Fluxo de Combate com a Besta:
[Lançar Granada Tóxica] ──> [Criar Nuvem de Veneno] ──> [Controlar Passagem] ──> [Detonar com Spark]

Cajado de Vitalidade

A verdadeira arma de suporte puro do jogo traz habilidades como Aura of Life, barreiras protetoras em equipe e Vitality Burst. Em raides de alto nível coordenadas e no PvP em grupo, a presença de um usuário de Cajado de Vitalidade é obrigatória para o sucesso. Porém, a falta de ferramentas ofensivas faz com que avançar em missões individuais seja extremamente demorado. O ideal é combiná-la com um grupo fixo ou parceiro de progressão.

Escudo Grande

Operando como uma autêntica fortaleza defensiva empunhada com as duas mãos, o Escudo Grande oferece recursos como Iron Fortitude, Bastion Flurry e Ancient Blizzard. Seu controle de grupo emblemático, Frost Grasp, puxa inimigos distantes para o alcance corpo a corpo enquanto aplica congelamento. Ele funcionará como um tank definitivo para raides e uma barreira em combates de equipe, embora o baixo dano individual limite sua eficácia fora de grupos.


Dicas Práticas de Build e Progressão

Para tirar o melhor proveito do seu arsenal de combate, lembre-se destas diretrizes fundamentais:

  1. Não Ignore o Atraso da Arma: Vale reforçar que a velocidade de ataque representa o tempo de intervalo entre golpes. Armas velozes com baixo atraso maximizam a ativação de efeitos secundários (procs) sem sacrificar o DPS básico. Se você utiliza empunhadura dupla, priorize uma arma de baixo atraso na mão secundária para disparar bônus com mais frequência.
  2. Esteja Atento ao Teto de 5 Poções: Com a quantidade de itens de cura limitada nos encontros instanciados, priorize o desbloqueio de habilidades com barreiras protetoras, roubo de vida ou invulnerabilidade temporária. Dano explosivo não resolverá a luta se seu personagem não resistir às fases de fúria dos chefes.
  3. Administre com Cuidado seus Pontos de Habilidade (SP): Opções como a Machadinha e o Cajado Elemental drenam recursos de forma acelerada. Combine essas armas com atributos ou efeitos passivos (a exemplo de Arcane Fount) que restaurem SP ao aplicar estados negativos como queimadura, choque ou atordoamento.
  4. Prepare um Conjunto Secundário: Caso sua preferência caia sobre uma arma especializada em PvP como a Espada Longa, mantenha um Machado ou Cajado Elemental na reserva para realizar farms e concluir masmorras sem sofrimento.

Ao compreender como o desvio de dano, os frames de animação e os recursos de autossustentação interagem, você terá facilidade para escolher as armas ideais em sua jornada por Auroria.


Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais são as melhores armas de ArcheAge Chronicles para jogar solo?

Para quem joga sozinho, o Machado e a Machadinha são com folga as melhores armas de ArcheAge Chronicles. O Machado oferece autossustentação imbatível com Battle Cry e saídas de emergência como Death Ward, permitindo eliminar chefes sem depender de poções. Já a Machadinha alia esquivas embutidas no ciclo de ataques a um escudo inicial que escala com a vida, premiando jogadores ágeis com tempos de conclusão excepcionais.

Por que o Martelo de Guerra fica em posições tão baixas nas tier lists?

O Martelo de Guerra amarga o Tier D tanto no PvE quanto no PvP por causa da extrema lentidão no preparo de seus golpes. No PvE, a mitigação de Power Surge não impede o dano residual dos chefes, esgotando rapidamente suas 5 poções disponíveis. No PvP, adversários ágeis esquivam sem dificuldade de golpes telegrafados como Pulverize, deixando o combatente de martelo vulnerável a retaliações, a não ser que receba auxílio direto de controle de grupo de um aliado.

Armas de longo alcance como o Arco Longo e a Besta conseguem ser dominantes no PvP?

Embora ofereçam um posicionamento confortável em confrontos coletivos, as armas à distância sofrem em arenas 1v1. As flechas do Arco Longo contam com tempo de trajeto e podem ser aparadas ou bloqueadas por espadas e escudos (apenas Piercing Shot quebra defesas). A Besta garante ótimo controle de solo com veneno, mas jogadores espertos simplesmente evitam as zonas perigosas. Ambas entregam o melhor resultado quando disparam protegidas por uma boa linha de frente.

Como funcionam os efeitos de ativação (procs) e a dispersão de dano nas armas?

A dispersão de dano é a oscilação percentual aleatória em torno do DPS base da arma, gerando golpes que variam entre danos mais altos ou mínimos. Já os efeitos de ativação (procs) são gatilhos passivos de combate — como aumentos de velocidade de ataque ou aparos instantâneos — com chances fixas de disparar durante ataques normais. Armas mais ágeis e com menor atraso entre ataques realizam mais testes dessas chances ao longo do tempo.